24.11.08

DRAT

Un INTERESANTE workshop DADA su alta dosis de controversia durante todo el desarrollo tematico, y lleno de matices y sugerencias que cuestionan la nocion DE una arquitectura plana.

La forma y el escenario real del artefacto le imprimen audacia, logrando ser un artefacto verdaderamente critico, donde algunas personas expresaron su admiración, otras fueron contundentes con sus criticas y unos menos se mostraron indiferentes, dejando pasar de largo la presencia de la obra y que en mi opinion personal es la postura mas lamentable que puede permitirse un sujeto: ser indiferente.


CONSTRUCCION PROCESO











construcción de los instrumentos de los Forgoten



CONCIERTO --ENTREGA DRAT 2008!!!!



TORRE TERCER MILENIO


Las sociedades avanzan y con ello los avances tecnológicos la Arquitectura tiene que romper con los esquemas tradicionales que muchas veces son limitados y con tendencia a repetir esa viviencia en el futuro. Pero esta antigua visión puede ser cambiante generando nuevos y amplios esquemas de transformacion cultural y urbana, el novismo como fuente de inspiración incurriendo en nuevas formas de vida y Arquitectura dinámica.

Personalmente el proceso existente entre menhires y la torre tercer milenio es muy interesante y muy coherente. Me parece que fue una conexión ajustada para obtener resultados como el de mi grupo, donde la proyección de la torre se hace pensando a un plazo de 50 años y el diseño no es algo fortuito sino que precisamente el diseño corresponde a un diseño evolucionado con relación al objeto insipirador inicial.

http://torretercermileniog10.blogspot.com




30.10.08

....Menhires TeNTatiVOs....



1. ARQUEOLOGIA URBANA








Luego de hacer la recolecciòn de esa arqueologia, se hizo el proceso de exposicion de materiales para luego escoger el objeto inspirador: Inicialmente se habìa escogido la caja de huevos, en donde pesabamos que se podìa tener una amplia exploraciòn de este , pero lamentablemente este objeto tiende a desgastarse de una forma muy rapida, lo cual no permitìa una trasnformaciòn a largo plazo.


Al dìa siguiente se tomò la decisiòn de cambiar el objeto y se empezo a elaborar una serie de maquetas en las que aùn no se tenìa claro el objeto y ademàs el material ·elegido· no era el apropiado.


Teniendo en cuenta lo anterior, inmediatamente buscamos otro objeto inspirador que ya se habìa recolectado : LATAS DE GASEOSA.

Siguiendo con este objeto inspirador exploramos varias lineas de intervenciòn fisica en la lata:

Corte

plegado

rasgado

sustracciòn

divisiòn

en realidad eran muchas lineas exploradas pero ninguna estaba bien desarrollada, desafortunadamente se estaba cayendo en un resultado escultorico.

Por lo tanto decidimos explorar una linea maximo dos de intervenciòn y sobre ellas elaborar los edificios y teniendo en cuenta al artista Richard Serra y su listado de verbos en los cuales se basò.

--------------------------------------

Aporte personal.

Maqueta Aporte.

--------------------------------------

Resultado del dìa.
---------------------------------------------------------------------------------
Proceso -- Resultados Finales

Maqueta Aportada.

-------------------------------------------------



Maqueta aportada.

Maqueta Aportada.

--------------------------------------------------







..La VidA Al CuAdRaDo..




Al teletransportarnos a la isla del PEI, uno aparece en la circunferencia del centro de isla. Por eso decidimos plantear la propuesta urbana a partir de este centro. Y la idea es una distribución de aros concentricos, quedando los edificios en la parte posterior de la isla, la comunicación dela circunferencia del centro se realiza por medio de caminos y senderos que parten desde el centro y llegan a los edificios dispuestos en la parte del borde de la isla.

La Segunda Vida


29.10.08

RayanDo El DiaL!!

http://rayandoeldial.blogspot.com/


Cuantas veces nos preguntamos por ser creativos?, ò cuantas veces pensamos que lo somos?. Pues en realidad esta sì es una verdadera forma de ponerse a prueba y realemente explorar si en realidad la creatividad tiene lìmites. Pues bien esta es una prueba en donde experimentar el mundo de una manera cientìfica se queda cortica.!








Considerè necesaria mandar esta prueba a la comunidad, teniendo un resultado positivo y un resultado que no se habia contemplado y que de igual manera fue muy diciente.


La prueba consistia en brindarles un carton con distintas imagenes de recortes de revista que demostraban cuatro caracterizticas especificas, el orden que el usuario imponia en èl era deliberado.


La forma de la presentaciòn es un punto muy importante a la hora de exponerlo, por lo tanto basandome en la guia del "diorama" investigue acerca del tèrmino y quize proponer una presentaciòn que tratara de reflejar el concepto de Diorama.


De esta manera era importante demostrar que todos los canales que uno puede percibir en un sistema como Transmilenio ; se encuentran conectados con todo y hacerlos tangibles en la presentaciòn por medio de los hilos con puntos de encuentro (nodos) que le dan una caracteriztica especial. El referente fue una exposiciòn que se hizo en españa el link es:

www.moebio.com/santiago/diorama


Es por eso que tambièn me pareciò importante agregarle un Wiki Dial al Blog.
DIORAMA:
"Un diorama es un conjunto de materiales o elementos en tres dimensiones, que conforman una escena de la vida real. Se ubican delante de un fondo curvo, pintado de manera tal que simule un entorno real y con los efectos de iluminación se completa la escena. Se pueden representar animales, plantas, batallas, paisajes, etc."(1)
(1)Tomado de Wikipedia

"diorama es una red relacional de conceptos, textos, imágenes, aplicaciones interactivas, enlaces y referencias en un espacio navegable. Los contenidos conforman un cúmulo de información y una reflexión en torno al lenguaje y los códigos. En particular identifica tres formas y usos de código que operan en ámbitos muy distintos a la vez que cercanos: código generador de vida [código genético], código generador de narración [lenguas] y código generador de modelos y sistemas de representación [código informático]. Más importante que la compilación de la información es el entramado de relaciones.diorama es el resultado de un trabajo que se inicia con la exposición El inventor de Historias (Medialab Madrid, Centro Cultural Conde Duque, Madrid, abril-mayo 2004), en donde las paredes de la sala de exposición fueron cubiertas con textos e imágenes, relacionados entre sí y con instalaciones y aplicaciones digitales también expuestas "2
(2)http://www.moebio.com/santiago/diorama/
ATENCIÒN SELECTIVA:
Percibimos concientemente una parte de todos los estimulos que excitan nuestros organos sensoriales en un momento determinado y se ignora el resto.
SONDAS CULTURALES:
De acuerdo a los conceptos que hemos recibido del Workshop podriamos definir que una sonda es una prueba, tambien puede ser una resonancia que se emite a una comunidad especifica para luego obtener resultados concretos sobre algo , un resultado que va ser elaborado por la misma comunidad.
La idea es que en este tipo de pruebas se descarte de plano el metodo cientifico, lo ideal es explorar nuevas ideas, nuevas formas de recopilar informacion y sobre todo que sea una ventana para el diseño.

Workshop Complejidad & estètica!

http://workshopcomplejidadg10.blogspot.com/


EXPLORACIONES PERSONALES

EXPLORACIONES PERSONALES









Conferencias Carlos Reynoso:

Al principio del workshop -complejidad -arte -estética , la profesora Liliana dió una introducción al tema de complejidad de esta forma:

Explicando: CIENCIA DE LA COMPLEJIDAD

DINÁMICA DE LOS SISTEMAS
ECUACIONES NO LINEALES
ITERACIÓN
ESPACIO DE FASES= 1D 2D nD

1D= ATRACTOR DE PUNTO FIJO
2D= ATRACTOR CICLO LÍMITE
nD= ATRACTOR TORO

COMPLEJIDAD = LA COMPLEJIDAD SURGE PORQUE LOS SISTEMAS SON: GOBERNADOS POR RETROALIMENTACIÓN (POSITIVA Y NEGATIVA)

LA COMPLEJIDAD SURGE POR LOS SISTEMAS:
NO SON LINEALES---- Y SON DIFICILES DE PREDECIR
* SON RESILIENTES= SON CAPACES DE ABSORBER UNA PRESIÓN SIN CAMBIAR LAS PROPIEDADES QUE LO COMPONEN.
* SON HOMEOSTÁTICOS= MANTENER UNA CONDICIÓN ESTABLE
*ADAPTATIVOS= EJEMPLOS BOLSA DE VALORES , CAPACIDAD DE CAMBIAR Y APRENDER DE LA EXPERIENCIA.

septiembre 8=

complejidad gramatical --- sistemas L

Sistemas lejos del equilibrio
Epistemología de las artes complejidad

COMPLEJIDAD DE LA PERCEPCIÓN: "SE ESTA EJECUTANDO ALGO DE LO QUE NO TENEMOS CONCIENCIA" ANTROPÓLOGO CARLOS REYNOSO.
GIROS CONTRARIOS.
CAOS DETERMINISTA= ALEATORIEDAD--INCERTIDUMBRE.

A NIVEL EPISTEMOLÓGICO: repetición, similitud, permite converger las figuras geométricas.
las ideas gramaticales.

MODELOS PROCESUALES : COLBY --GRAMATICAS CULTURALES

ESTAS GRAMATICAS GENERAN SECUENCIAS LA CRITICA DE LA GC DE COLBY ES QUE UNA GRAMATICA CONSISTE (BASICAMENTE) EN UN CONJUNTO DE REGLAS DE REESCRITURA.

septiembre 9=

MODELOS EVOLUCIONARIOS-- METAHEURISTICAS--algoritmo genético.
el arte de la evolución artificial .Diseño de las artes.

TURING: NO SE PUEDE TENER ALGORITMO GENETICO PARA RESOLVER PROBLEMAS.
COMPLEJIDAD ORGANIZADA: BIOLOGIA MOLECULAR

SISTEMICO: SON MODELOS MECÁNICOS = SIMPLES TRADICIONALES.
REDES NEURONALES: RECONOCEN PATRONES.

JHON HOLLAND: "LOS ORGANISMOS GENÉTICOS SON CONSUMADOS RESOLVEDORES DE PROBLEMAS".

METAFORA DE LA SELECCIÓN NATURAL.
CLASES DE ALGORITMOS EVOLUTIVOS:

* ALGORITMO GENÉTICO
* ESTRATEGIA EVOLUTIVA
* PROGRAMACÍÓN GENÉTICA.
septiembre 10
FRACTALES CONCEPTOS

DIMENSIÓN FRACTAL
AUTO-REPETICIÓN
DISTRIBUICIÓN DE LA LEY DE LA POTENCIA
DIMENSIÓN EFECTIVA
BENOIT MANDELBROT

Septiembre 11
ARTISTAS FRACTALES:

PATRONES DE MANDELBROT:
JACKSON POLLOCK
FRANTISEK KUPKA
programas: automata celular
chaos pro
winfract


CONFERENCIAS FILÓSOFO CARLOS MALDONADO

SOCIEDADES DE CONSERVACIÓN VS. SOCIEDADES DE CREACIÓN
* INNOVACIÓN .. ORIGINALIDAD..SÍNTESIS..BELLEZA..RIGOR
* ESTÉTICA Y RIQUEZA SOCIAL
capital humano y natural-- creatividad: plano individual y colectivo
COMPLEJIDAD EN EL MUNDO DE HOY: CREENCIAS ESTÉTICAS
* HIPÓTESIS..... DISEÑO.....ESTÉTICA.
*LA CIENCIA AVANZA HACIA LO DESCONOCIDO
*REGLAS HEURISTICAS
* MODOS DE CREATIVIDAD: descubrimiento, Invención, pensamiento=juego imaginación.
*CONOCIMIENTO Y PASIÓN
la gente obtiene una ventaja selectiva por el hecho de creer en cosas que no puede demostrar.
*ESTÉTICA Y CREATIVIDAD
*BELLEZA...FEALDAD
*CREACIÓN Y COMPRENSIÓN.